【2026年最新】株式会社アトラスの評判・口コミ|取引前に知っておきたい実態を調査

株式会社アトラスへの就職・転職を考えていますか?「ペルソナ」「真・女神転生」「メタファー:リファンタジオ」などの人気RPGシリーズで世界中にファンを持つゲーム会社で、セガサミーグループの一員として東京・大崎(品川区西品川)を拠点に活動しています。本記事では年収・社風・面接情報など、求人票や公式サイトだけではわからないリアルな採用情報を編集部が調査してまとめました。入社前の参考にしてください。

目次

株式会社アトラスとはどんな会社?

基本情報

項目内容
会社名株式会社アトラス(ATLUS CO., LTD.)
代表者大橋 修
設立2013年9月(ブランドの歴史は1986年創業)
所在地〒141-0033 東京都品川区西品川1-1-1 住友不動産大崎ガーデンタワー24F
資本金1,000万円
グループセガサミーグループ(セガホールディングス傘下)
事業内容家庭用ゲームソフトの企画・開発・製造・販売、ライセンスビジネス、ミュージックビジネス
代表タイトルペルソナシリーズ・真・女神転生シリーズ・メタファー:リファンタジオ・世界樹の迷宮シリーズ
累計販売本数2,000万本以上(2019年10月時点)
公式サイトhttps://www.atlus.co.jp/

▶ 出典:公式サイト(会社情報)

会社のビジョン・理念

アトラスは1986年のコンピュータゲーム開発会社としての創業以来、独自の世界観と深いストーリーを持つRPGを中心に、他社にない個性的なゲームを生み出し続けてきました。「真・女神転生」「ペルソナ」などの強力なIPを世界市場に展開しており、特にペルソナシリーズは北米・欧州でも高い人気を誇ります。2013年にセガサミーグループに入り、グループの安定した経営基盤のもとでIPの更なる成長を目指しています。(出典:公式サイト

主な事業・仕事内容

部門・チーム主な仕事内容
第一プロダクション「真・女神転生」「世界樹の迷宮」シリーズなどを手がける開発部門
第二プロダクション「ペルソナ」シリーズを軸にRPGからリズムゲームまで幅広く開発
第三プロダクション未来の新規IP創出のために設立された開発部門
サウンドチームプロダクションの垣根を越えた音楽制作
プロモーション・海外事業チーム国内外へのタイトル展開・北米・アジア・欧州へのローカライズ
ライセンスチームゲームIPを漫画・ライブ・キャラクター商品などへ展開
プロジェクトマネージャー開発の進行管理・調整

▶ 出典:転職サイトGreen(事業・仕事内容詳細)

株式会社アトラスの年収・給与情報

年収モデル

転職会議の投稿データによると残業時間は月平均20.1時間、有給消化率は65.8%となっています。OpenWorkの社員口コミでは「給料(基本給)が安すぎた」「仕事がハードの割には給与(課長職で年収…)」という声も見られます。ゲーム業界全体として基本給が低めの傾向があり、アトラスも例外ではない点は入社前に把握しておくことをおすすめします。(出典:転職会議OpenWork

データ項目数値・内容出典
残業時間(月平均)20.1時間転職会議
有給消化率65.8%転職会議
給与水準の傾向業界平均並み〜やや低め(社員口コミより)OpenWork
セガサミーグループ待遇グループ会社としての安定した雇用基盤あり公式サイト

具体的な年収数値は公式・口コミサイトで会員登録後に確認できます。

株式会社アトラスの口コミ・評判(転職者視点)

入社理由・決め手に関する口コミ

OpenWork・転職会議の口コミでは、入社の決め手として「アトラスのゲームが好きだった」「強いIPと技術力」「風通しの良さそうな雰囲気」「自社IPを持ちクリエイターが自由に発想を展開できる環境」を挙げる声が多く見られます。ゲームへの愛着と開発環境への期待が入社動機の中心となっています。(出典:OpenWork

働きがい・成長環境に関する口コミ

エン カイシャの評判では「成長・働きがい」に関する口コミが最も多く(41件)、働きがいを重視して入社する人が多いことがわかります。OpenWorkの口コミでは「今となっては数少ない、コンシューマーゲームを自社開発できる会社」「社員一人一人が自らのアイデアを提案できる環境」という声が確認されています。(出典:エン カイシャの評判OpenWork

社風・職場環境に関する口コミ

「上下間の風通しがいいため、正社員だけでなく…」「良くも悪くも締め付けがなく」「ゲーム会社では変わった人も少なくなく、そ…」という声が複数見られます。また転職会議の面接情報では「かなりフレンドリーで、面接というよりも雑談という感じだった」「面接官の方々からはとても優しい印象を受けた」という声が多く、社内の雰囲気が比較的穏やかであることが伺えます。(出典:転職会議(面接口コミ)

入社後のギャップ・気になる口コミ

「業界らしく慢性的人材不足なので、自分…」「バックオフィス部門を軽視する風潮」「開発への働きやすさばかりに重点を置いている」という声も一部見られます。開発・クリエイター職が主役の会社のため、職種によって待遇・環境に差がある可能性があります。入社前に担当職種の実態を確認することを推奨します。(出典:OpenWork

株式会社アトラスの福利厚生・職場環境

休日・休暇制度

  • 有給休暇消化率:65.8%(転職会議データより)
  • 残業月平均20.1時間と比較的少なめ(転職会議データより)
  • セガサミーグループの福利厚生制度が適用される

職場環境・オフィス

東京・大崎の住友不動産大崎ガーデンタワーに入居。JR大崎駅から徒歩6分の好立地で、大崎ガーデンシティ内にはショッピング・飲食施設も充実しています。セガサミーグループ各社と同じビルに入居しており、グループ間のコミュニケーションも取りやすい環境です。セガサミーホールディングスが運営する無料シャトルバスも利用可能です。(出典:公式サイト

セガサミーグループとしての安定性

2013年にセガサミーグループに加わったことで、大企業グループとしての経営基盤・福利厚生・キャリアパスの広がりが加わりました。独立系ゲーム会社と比較して、グループ内での異動・キャリア転換の可能性があります。(出典:公式サイト

株式会社アトラスの面接・選考情報

選考ステップ

ステップ内容・注意点
①書類選考履歴書・職務経歴書・ポートフォリオ提出が必要(クリエイター職種の場合)
②一次面接(オンライン可)現場の担当者2名程度。雑談に近いフレンドリーな雰囲気との口コミあり
③二次面接穏やかな雰囲気。コミュニケーション能力も見られている可能性あり
④内定比較的スピーディーな選考との口コミあり

選考難易度

難易度:★★★★☆(やや難しい)

人気ゲーム会社のため応募者数は多く、倍率は高めと推測されます。クリエイター職種はポートフォリオの質が重要。「なぜアトラスなのか(他社ではなく)」という質問が複数の面接口コミで確認されており、アトラスのゲームへの深い理解と愛着が問われます。(出典:転職会議(面接口コミ)

面接でよく聞かれる質問

  • なぜ他のゲーム会社ではなくアトラスなのか
  • 好きなゲームとその理由
  • アトラスのゲームに関する意見・改善点
  • チームでの開発経験、トラブル対応経験
  • アトラスの作品に対する理解と愛着
  • 独創的なアイデア・個性(創造性)
  • 担当する業務の詳細・スキルの自己評価

▶ 出典:転職会議(面接口コミ)

選考を突破するためのポイント

  • アトラスのゲームを深くプレイし、具体的な意見・改善案を言語化しておく
  • 「なぜ他社ではなくアトラスか」を自分の言葉で明確に答えられるよう準備する
  • クリエイター職はポートフォリオの完成度が選考の鍵
  • フレンドリーな雰囲気の面接でも、コミュニケーション能力・創造性が見られていることを意識する

株式会社アトラスの採用情報

項目内容
主な募集職種ゲームプランナー・プログラマー・CGデザイナー・サウンドクリエイター・プロジェクトマネージャー・海外事業・ライセンス等
雇用形態正社員(新卒・中途)
勤務地東京都品川区西品川1-1-1 住友不動産大崎ガーデンタワー24F
採用情報https://www.atlus.co.jp/recruit/

▶ 最新の募集要項は公式採用ページでご確認ください:https://www.atlus.co.jp/recruit/

入社前に知っておくべきこと

開発中心の会社文化

アトラスは3つのプロダクション体制のもとでゲーム開発が中心にある会社です。口コミでは「開発への働きやすさばかりに重点を置いている」という声もあり、プランナー・プログラマー・デザイナーなどのクリエイター職が主役の文化があります。バックオフィス職(事務・管理)で入社を検討している方は、職種ごとの待遇・裁量の違いを事前に確認しておくことをおすすめします。(出典:OpenWork

セガサミーグループとしてのキャリアパス

2013年のセガサミーグループ参入後、グループ内でのキャリアパスの可能性が広がっています。アトラス単体でのキャリアだけでなく、セガホールディングスやグループ各社との連携・異動の可能性もあります。長期的なキャリアビジョンをグループ全体で考えることができる環境です。

業種特有の注意点

  • ゲーム業界特有のプロジェクト単位の働き方(リリース前後で繁閑の差が生じることがある)
  • 基本給は業界平均並みかやや低めの傾向あり。やりがいや作品への愛着が重要なモチベーション源になる
  • 人材不足気味との口コミあり。裁量を持って働ける反面、責任も大きくなる可能性

株式会社アトラスに向いている人の特徴

向いている人

  • アトラスのゲーム(ペルソナ・真・女神転生等)を深く愛しており、その世界観に貢献したい方
  • 自社IPを持つ会社で企画段階からゲーム開発に携わりたいクリエイター
  • セガサミーグループの安定した基盤のもとで、やりがいのあるゲーム開発に集中したい方
  • 給与よりも「好きなものを作る仕事」を優先できる方
  • 個性的な作品を世界市場に届けることにやりがいを感じる方

向いていない人

  • 給与水準・昇給幅を最優先で考えている方(業界水準が低めのため)
  • バックオフィス職で高い裁量・待遇を求めている方(開発中心の文化のため)
  • 大規模組織での明確なマネジメント体制を求める方

よくある質問(Q&A)

Q. 株式会社アトラスの年収は高い?

ゲーム業界の中では平均的かやや低めという評価が口コミに見られます。「給料(基本給)が安すぎた」という声も複数確認されています。ただし残業時間は月平均20.1時間と比較的少なく、有給消化率も65.8%と高めです。給与よりも「好きなIPに関われる」「自社開発でゲームを作れる」という点を重視して入社する方が多い傾向があります。(出典:転職会議OpenWork

Q. 株式会社アトラスの選考は難しい?

人気ゲーム会社のため競争率は高めです。面接の雰囲気はフレンドリーとの口コミが多いものの、「なぜアトラスなのか」という質問が繰り返し確認されており、アトラスのゲームへの深い理解と愛着が選考の鍵になります。クリエイター職はポートフォリオの完成度が重要です。(出典:転職会議(面接口コミ)

Q. 株式会社アトラスはセガと何が違う?

アトラスはセガサミーグループの傘下にありますが、独立したブランドとして運営されています。「ペルソナ」「真・女神転生」「メタファー:リファンタジオ」などアトラス独自のIPを持ち、アトラスブランドとして企画・開発・販売を行っています。社風・チームも独立性が高く、アトラスらしい作品づくりを続けています。(出典:公式サイト

Q. 新卒でも入社できる?

新卒採用も実施しています。転職会議の面接口コミには新卒選考の体験記も複数確認されており、毎年採用活動を行っています。公式採用ページで最新の募集要項を確認してください。(出典:公式採用ページ

まとめ|株式会社アトラスの採用・転職総評

株式会社アトラスは、「ペルソナ」「真・女神転生」「メタファー:リファンタジオ」などの世界的人気IPを擁するゲーム会社で、セガサミーグループとしての安定した経営基盤のもとで独自の世界観を持ったゲームを作り続けています。

転職会議では満足度3.50・残業月20.1時間・有給消化率65.8%、エン カイシャの評判では総合評価3.4点(9名回答)と、働き方の面での評価は比較的安定しています。一方で給与水準の低さを指摘する口コミも見られるため、報酬よりも「好きなゲームを作る仕事」を重視できる方に向いている会社です。(出典:転職会議エン カイシャの評判

アトラスのゲームへの深い愛着と、自社IPのゲーム開発に携わりたいという強い思いを持つ方には、非常に魅力的な職場環境です。転職・就職を検討中の方はまず公式採用ページからご確認ください。

▶ 公式採用ページ:https://www.atlus.co.jp/recruit/

この記事の監修者

株式会社ネット風評被害対策 代表取締役 内村淳

大学卒業後、サッカー選手を経て、大手風評対策会社に入社。
3年半にわたりナショナルクライアントを含む数々の炎上事案・ブランドイメージ毀損対策に従事。
その後、ネット誹謗中傷対策に特化した法律事務所に1年間従事し、法的観点からの対応知見を習得。
IT技術と法的アプローチの双方に携わってきた経験を持つ。
現在は15年以上の経験とノウハウをもとにネット風評被害対策専門会社を設立。あらゆるネット風評被害対策支援に加え、企業向けコンサルティングや同業他社へのサービス提供も行う。
日々進化するAI検索エンジンのアルゴリズムを徹底解析し、AI検索時代に適応した次世代の風評対策に注力している。

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